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老外的人头建模型教程,很猛啊~~````

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描述:首先做好准备工作,使用模板,在Preferences/Viewport/Configure Drivers. 调整尺寸为512象素.
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首先做好准备工作,使用模板,在Preferences/Viewport/Configure Drivers. 调整尺寸为512象素.
描述:我们从头开始
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描述:在开始前,我们要加绘制一个简单的网格草图. 这要有很好的肌肉知识才能够建立更好的头部模型,以便于以后应用于动画. 其实大同小异多观察观察熟能生巧看多了就能很熟的做出来这一步其实没有太大的意义
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描述:这次不是从一个规则的几何体开始,而是从一个矩形面开始的. 建立一个长方形,然后应用poly edit 塌陷后只留下 Editable poly.
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描述:如图调整多边形.
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描述:使用shift键选择外边,然后把边移开.Max挤压边可以建立新的多变行(4边或3边) 反复操作,然后调整点,制作出如图的眼睛形状.使用Weld Target,焊接图中的最后一条边和开始边.
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描述:在前视图继续调整如图.
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描述:现在从嘴巴的顶部开始. 选择眼睛的一个面,按住shift键拖动到嘴处,选择Clone to Element. 这样新建面也是原来的一个部分. max中一个元素就是一组面.
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描述:就像建立眼睛一样,延嘴巴挤压建立模型
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描述:围绕挤压建立嘴巴.
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描述:在相反的方向挤压边
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描述:象上面一样挤压并使用Weld Target焊接这些边到下眼皮.
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描述:如上图挤压这3条边.
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描述:剪切建立边.如上图选择每组点然后焊接.最后象右图
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描述:如图调整点。
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描述:如图挤压边,然后焊接点
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描述:然后调整这些点.
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描述:添加symmetry和Meshsmooth修改器,并选择NURMS模式,iteration =1 回到POLY子层级模式,调整点来获得一个更好的光滑面.
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描述:继续挤压建立前额.
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描述:现在添加圆球眼睛,然后调整眼皮区域. 建立一个高略大于宽的球体
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