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教你用3DMax设计一个世界杯专卖店

12、选择“圆柱体”按钮,新建两个圆柱体,进入修改命令面板,在下拉列表中选择“网格光滑”进入其属性面板,修改参数,效果如图13所示。


图13

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13、按上面的方法制作另一个货架,效果如图14所示。


图14

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14、创建衣服。进入“扩展几何体”创建命令面板,单击“倒角长方体”按钮,在视图中新建图15所示的倒角长方体,作为衣服,并复制,放到货架上。


图15

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15、创建灯光。在顶视图中新建圆环作为筒灯,效果如图16所示。单击“灯光”按钮进入其属性面板,在下拉列表中选择“标准”,单击“泛光灯”按钮,在顶视图区中建立1盏泛光灯,然后用“相关”方式将其复制到场景中有灯的地方。其高度设置为从地面到天棚4/5的地方,如图17所示。


图16

图17

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16、选择其中任意一盏泛光灯,进入修改命令面板,按图18所示修改参数。再复制一盏泛光灯到如图19所示的位置,然后按图20修改参数。

图18


图19

图20

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17、下面制作材质。选择第一个样本球,按图21修改参数,设置环境光为238、238、238,展开“贴图”卷展栏,单击“凹凸”后的按钮,选择“新建”单选框,然后在右边的列表中双击“噪波”贴图进入属性面板,按图22修改参数。将材质赋予墙体。


图21

图22

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18、选择第二个样本球,在贴图卷展栏中单击反射后的按钮,在“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,然后在右边列表中双击“位图”贴图,选择图23所示的贴图,其他设置如图24所示。将材质赋予货架。


图23

图24

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19、选择第三个样本球,按图25设置参数,并为漫反射颜色和凹凸设置如图26所示的贴图,为反射指定光线跟踪材质。将材质赋予地面。


图25

图26

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20、选择第四个样本球,单击“漫射”旁边的小方块按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,然后在右边列表中双击“位图”贴图,选择衣服贴图,勾选贴图属性面板中的“指定”复选框,然后单击“查看图片”按钮,调节虚线如图27所示。将材质赋予倒角方体。


图27

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 21、按F9渲染,世界杯专卖店的效果如图28所示。


图28

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